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开发日志

时间:2019-10-10 17:23来源:www.3868.com
【开采日志 2015.0531】 ● 小长假的率后天嘿嘿~后天的气象比起前两日来凉快了看不尽,清劲风呼呼的刮着,在这种 凉爽 的气候里要干些什么吗~~?呼呼码游戏吧哎呦那都是干的什么样

【开采日志 2015.0531】

● 小长假的率后天嘿嘿~ 后天的气象比起前两日来凉快了看不尽,清劲风呼呼的刮着,在这种凉爽的气候里要干些什么吗~~?呼呼码游戏吧哎呦那都是干的什么样事呀_(:з」∠)_ 好了,明日略微修改了器具的相会参数类型,然后布署了器材的tiles贴图,导入了回顾头盔、盔甲、鞋、兵器等总结54种道具(好有成就感!),不过药水、书籍等器具还未加入。

● 修改了游戏者的器具栏,打消了“备用道具”的设定(原来有五个备用器具,用于方便的和双臂中的器材切换),撤消了助理的设定,修改为一个“主手”,八个“远程”火器的职位。

● 开采了二个bug,游戏者在频仍攻击打出低伤害的时候,小概率陷入三个暧昧原因的死循环…… 正在debug中……

● 哇喔~ 异常快就知道是怎么回事了,因为史青柠的分崩离析,要求在四周找贰个方便的空地点,写那几个函数的时候忘了纠错,当找不到切合的岗位(周边都未曾空位)时就能深陷死循环…… 恩已纠正~

● 顺便尝试了一晃史青柠寿终正寝时九成可能率分歧的职能…… 好恐怖真的好恐怖,陷入史青柠的深海中完全无法脱身,除非用范围型的咒语,不然多少命都缺乏死的……

● 整理了一下器具的翻译文本,结构上比以前清晰比比较多了……

【开拓日志 二零一四.0524】

● 前几日回老家探亲足足花了一天的时光_(:з」∠)_ 就算路程没花太多时光,可是亲朋好朋友间各个balabalabalabala啊……以为超累的说。中午七点才回的家好累啊_(:з」∠)_ 明天怎样都不干了,玩会游戏然后上床+_+

● 恩明儿晚上睡前de了个小bug,在“查看”功用时调用自动翻译的函数上,笔者以前错误的在一个小地点把须要翻译的单词反复翻译了三回,那在有些意况下会导致二个死循环…… 现已改良。唉真是个卑不足道的小bug,溯源查看在此以前的文档开掘那个bug起码是周半个月前的荒唐变成的……

【开采日志 二〇一四.0518】

● 前几天阳光不错呀,贰个欢蹦乱跳的喵咳咳!唔该死的发烧_(:з」∠)_

● 明日根本是纸面上的设计啦,规划了本事树,以至升级换代必要的本事点分配。本事方面可能未来还要再规划,可是当下能够先那样了,先搭下架子。技艺分为【战士】【游侠】【法师】【骑士】【学者】七个系别,游戏的使用者通过挑衅更加强的Smart来赢得技术点,然后用于学习相应的技能。正常景况下梦想整盘游戏能够获取30-36个工夫点,那意味大概能够将里面两条线升到顶,怎么着抉择和搭配那个技巧或者会很风趣……

● 对生物标签的管理形式还正在犹豫中……

【开采日志 2015.0519】

● 初叶周到工夫树部分,插足了求证以至学习本事的技巧点消耗准绳。

● 分明了生物标签的管理格局,使用三个map结构来记录和寻觅生物的价签。

【开荒日志 二〇一六.0525】

● 优化了器具使用时的一对小结构,未来如药水等消耗型器具的功力能够直接在概念器材的时候定义,使用时经过寻找其effect标签来推断使用效果。譬喻:item_init("potion of healing/EFFECT:HEAL")

● 以后能够根据层数来从器具Curry面随机选拔器械来放置在地点上,层数越深越能挑到好的器械。

● 加入了军器标签“屠杀”,击中敌人时必定概率变成即死侵凌,那也是当下定义的第多个反应型brand。在此规定了器械的brand体系:

1)数值型:道具制造时因为存在此标签而对器材的少数数据变成变化,如“沉重的短刀”

  • 重量+10

2)buff型:器械此器械时将相应的buff加到使用者身上,如“加速靴” - 器械时buff加速

3)反应型:当此器材满意某种激情条件时,发生作用,如“屠杀的大剑” - 击中仇人时一定概率产生即死加害

● 给史青柠加入理解体的力量,离世时百分之二十五可能率区别成七个。

● 没意外的话基础的机能架子应该都大致了,下一步喵想系统的整治一下存活的富有函数和程序结构,为内容的扩大做图谋~/

【开拓日志 二零一六.0514】

● 累死了_(:з」∠)_ 专门的学问终于消除,前几天喵要玩一成天!

【开荒日志 二零一四.0517】

● 发烧算是好些了吗_(:з」∠)_ 今天先是优化了下法力消耗mp的乘除,依据咒语的类型、子类型和能量等级来总括mp的消耗。

● 扩充了1以下的为数十分少侵害的条条框框,当生物受到的伤害大于0小于1时(0.n),依照百分比计算是还是不是产生1点损害,举个例子0.4正是百分之七十五机缘造成1点重伤。

● 好了细节解决!下边便是有个别懒得改的浮游生物数值了…… 这一部分剧情牵扯相当的大,所以要略花些精力……

● 新开了博客来放置开采日志,并把前天写的事物收拾了上去……

● 修改了当前测量检验版锁血的安装,hp为0后会因为“喵的祝福”而满血复活(那不是大同小异么喂喂!)

● 投掷货物的时候会来得方向Logo(八主旋律)

● 生物数据的逻辑照旧未能变动…… 其实首若是攻击格局的数额上某些绕,这一部分还要再细致揣摩再做修改……

● 稍改正了技术栏的箭头对位错误,技巧Logo未来暗许全为桔红。

● MP缺乏的时候不能够施法。

● 重新定义了六围的bonus,以10为尺度,每扩展5,bonus扩充平方,5->1/4,10->1,15->2,20->4,25->8这么……

● 重新定义了质量对HP和MP的震慑,为测量试验,MP数值*3

【开采日志 贰零壹陆.0509】

● 前日解决了扇面范围法力的图谋难点,如“点火之手”这种法力基本阳春经OK,只是有一点小bug,不知缘何上下方向的法力释放是本末颠倒的…… 正在debug中

【开拓日志 2015.0529】

● 明日照拂了tile的绘图格局,以后遵循图像种类的界别(生物/道具/场景等等)把tile分别位居了几张大的tiles图片中。那样也留有了十足的接口,用于前期统一的交替tiles(只怕提供游戏用户自行替换图像包的或是)

【开辟日志 二〇一四.0508】

● 感觉依然写个开垦日志吧…… 要不然做了后头忘了后面各样忘光光的……

● 后天照拂了装有绘制的不二法门,现在除了ui之外的开始和结果,地图上的绘图都会以地图坐标为基准实际不是像素坐标,未来那会很便利~•••

【开采日志 2016.0510】

● 早起时灵机一动终于想到了今儿晚上的debug原因,用三角函数总括的坐标和gms的y轴方向是相反的,注意了这几个地点后高速就解决了~ 快乐中(^o^)/ 上午吃的白烧鱼好香,午就餐之后妹子约明后天出去玩,或许进度要有个别推一下了。

● 因为扇面法力的计量难题(不会击中仇敌消失),受攻击的生物会受到数十次加害,纵然在逻辑上这未有时,但是依然要想艺术调度那一个细节

● 用了一张火焰的图纸来尝试下点火之手的效劳…… 还不错,纵然和今后的画风有个别不搭然则可以先放着。

● 光环类法力也OK了,非常顺畅,可是它带来了一个难题,如什么地点理对生物的到处伤害…… 唔喵再思虑

● 紧跟着,范围类和爆炸类法力也消除了,它和光环类法力特别像,没什么分裂不是么~?嗯de了二个小bug,一切OK。

● 于今全体品种的法力架子已经搭好了,依次是:

【自个儿】"self" 作用于自己(直接激情)

【领域】"田野" 圆形范围,大旨不能够活动,对相近变成影响(间接激发)

【光环】"halo" 圆形范围,随施法者移动,对相近产生影响(直接激发)

【爆炸】"explode" 以施法者为大旨向附近产生(直接激发)

【扇面】"sector" 扇面范围魔法(钦赐四趋势)

【射线】"ray" 举例雷暴一类,是贰个三翻五次的线(钦命八样子)

【弹矢】"bolt" 发射一个能量球,遇敌消失(内定八侧向)

【开垦日志 二零一四.0521】

● 欧拉欧拉~ 该死的发烧终于飞走啊~撒个花~  明日整理了器械的发轫化情势,以前呢,各类器材是以硬代码的样式写在程序里面包车型大巴,而未来自家起来把“器材”作为二个总的抽象类,通过给予其部分变量来使其属性分明化,唔轻巧说便是明天自己得以比较轻巧的定义贰个器具了,比方:item_init("sword/TYPE_WEAPON/TILE1/WEIGHT:15/ATT:3/DAM:1D8/DESTOMuranoY:50"); 差不离类似于那样的定义方式吗~ 可是因为器械初阶化的一些改变,未来还有些小bug…… 前几天拍卖啦=(′▽`)╯

● “每使用完一条咒语之后,咒语就能够从书上海消防失”的设定太变态了,撤消这几个主见,回复到前面“使用咒语会裁减书的耐久度,耐久度为0则损坏”的设定_(:з」∠)_

【开采日志 2015.0513】

● 累死了_(:з」∠)_

【开荒日志 二〇一五.0528】

● 呜喵~ 终于把近来的剧本都收拾了贰次,大约上联合了本子的名目准绳和分类。阿尔法0.01版至此结束,下边可以开始alpha0.02版了,下一版的目的是“扩大一些游乐成分,相同的时间更加的整理框架”

【开垦日志 二〇一五.0520】

● 因为相似性,笔者将本来预约的古生物标签和buff做成了三个东西,用map结构来支配,同有时候撤消了buff的品位,比如火抗以往不会有二成火抗那样的水平,只会有是还是不是存在“火抗”那样的buff。同一时间,咒语的一有个别机能也初步和buff挂钩,比方“减速”和“诅咒”…… 每每加同样的buff不能够使效果与利益叠合,可是能够使buff持续时间依据最长的横加(定义)时间来定。

● 就当前以来,buff从使用方法上可以分成三种:

1)买单型:每tick末尾进行成效买下账单,即便存在此buff则起效果,举个例子“中毒”、“急迅康复”等等

2)数值型:不开展职能买下账单,不过当调用有些数值的时候会检测此buff是或不是留存,如“加速”、“减速”等等

3)反应型:仅当新鲜情况才检验是或不是留存并使其发挥效用,举例防止的时等候检查验是不是留存“回击”等等

● 因为游戏发烧友需求经过咒语书才具动用咒语,所以自个儿重新给其加了一个范围,每使用完一条咒语之后,咒语就能够从书上海消防失,书上全数的咒语念完后书就能够重创掉。哎呦笔者去喵好变态_(:з」∠)_ 那样来迫使游戏的使用者对手头上的能源越来越测算。

【开拓日志 2015.0523】

● 继续周全了部分器材定义的底细。

● 以往能够依据buff和debuff的不等分别使用不一致的颜料(影青和赫色)来展现

【开荒日志 二零一六.0515】

● 嗯唧要写点什么啊?…… 规整一下魔法相关函数的定义吧,酱紫~

● 枣糕估量是前二日老说累死了辛劳了的,结果即便人没死不过却胃疼了啊那是何许逻辑额…… 将来各样流鼻涕中十分的惨_(:з」∠)_

● 法力相关函数的股盘的整理已经临近达成,今后只须求在魔法数据开端化的时候录入各类魔法的参数就能够,大大的方便了法力系统的进行,同行喵修改了self法力起效果的一颦一笑,当释放self类法力的时候,会在原地创制二个巢倾卵破魔法成分,成分境遇当前格子的浮游生物时对其收效,无论生效与否,此成分当前tick登时消失。这些作为使得self法力的行事更加的标准化……不过直觉上以为它或者在岁月差上会产生局地细小的bug(比方在法力生效前作者就相差了当前格),但近期那应当并不重大……

【开拓日志 二零一六.0512】

● 终于玩回来了…… 结果一半光阴都以花在中途,好累_(:з」∠)_ 恩因为强行花时间出去玩,上午还要加班赶报告,一贯到15号大概都要极其老大的忙了,但愿到时候作者还记得要一而再写什么……

【开垦日志 二〇一五.0516】

● 一个好消息二个坏音讯,好音讯是终于不像前天那样不停的流鼻涕了(喵的鼻头都红了),坏音信是嗓门开端疼了(摔!)唉可恶的脑仁疼_(:з」∠)_

● 法力相关函数的重整基本已经做到,加入了powerLevel的设定,同等类型的法力,品级越高越能招致越来越大的功能,至于计量机制待定。

● 将地城的尺寸扩充到了50*40,在优化存读盘结构以前应当就只能那样大了,再大的尺寸会显著的拖慢load速度……

● 革新了一tick内出现大批量新闻时,当前音讯突显会溢出的bug,以往任何意况下都只会彰显6条新闻。

● 好了,到近些日子截止魔法系统的气派能够暂且到一段落了,下一步作者想规整一下浮游生物数值的种种细节…… 明天就酱紫啦~

【开荒日志 二零一五.0522】

● 化解了部分小BUG,军火能够依附brand自行改换前缀和后缀的称谓,譬喻“烈火的平衡之大剑”等等……

● 军火的花色简化为“刃器”、“钝器”、“长杆”、“远程”四种…… 具体待定

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